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級別: 略有小成
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[摘 要]隨著(zhù)人們對生活的更高追求和人機工程學(xué)的發(fā)展,藝術(shù)設計也越來(lái)越被人們所重視,產(chǎn)品中的藝術(shù)成份也越來(lái)越高,本篇簡(jiǎn)要的介紹了藝術(shù)設計在人機界面設計中的應用。主要就布局、色彩的藝術(shù)性和界面設計時(shí)的人文關(guān)懷進(jìn)行了論述。 1 引言 隨著(zhù)現代科技的發(fā)展,人機工程學(xué)中的界面技術(shù)也在不斷發(fā)展。它越來(lái)越受到人們的關(guān)注和重視。藝術(shù)設計也走進(jìn)了人機界面設計中,從字面上看,“藝術(shù)設計”很容易使人產(chǎn)生誤解。因為冠上“藝術(shù)”二字,它常常于藝術(shù)創(chuàng )作相混淆。其實(shí),藝術(shù)設計是就設計具有一定的藝術(shù)成分和藝術(shù)意義而言的,它不是藝術(shù)創(chuàng )作(純藝術(shù)),而是指非藝術(shù)的,尤其是非純藝術(shù)的物質(zhì)產(chǎn)品的設計,它的產(chǎn)品對象主要是批量生產(chǎn)的工業(yè)化產(chǎn)品,包括軟件產(chǎn)品。之所以有藝術(shù)二字,在于它具有藝術(shù)的某些特質(zhì)和一定的審美價(jià)值。 藝術(shù)設計作為一工程技術(shù)與美學(xué)藝術(shù)相結合的設計體系,不同于技術(shù)設計(如機械設計和電氣設計)技術(shù)設計旨在解決物與物之間的關(guān)系,包括產(chǎn)品的內部功能、結構、傳動(dòng)原理、組裝條件的等。而藝術(shù)設計則旨在解決物與物關(guān)系的同時(shí)。還側重解決物與人的關(guān)系,設計產(chǎn)品的外觀(guān)造型、形體布局、裝飾效果、色彩搭配等。藝術(shù)設計要考慮產(chǎn)品對人的心理、生理的作用,從而提高產(chǎn)品在市場(chǎng)上的競爭力。藝術(shù)設計也不同于純藝術(shù),它首先應滿(mǎn)足消費者的物質(zhì)需求,以實(shí)現功能為目的,其次才是滿(mǎn)足精神上的需求。它對產(chǎn)品的外形、圖案、裝飾、色彩的關(guān)注,必須以特定的功能和內部結構為基礎。 2 人機界面布局的藝術(shù)性 人機界面在發(fā)展到完成預定的任務(wù)和功能后,越來(lái)越多的研究表明如果界面布局不合理,就會(huì )影響操作的功效,同時(shí)也會(huì )引起人的差錯率的升高。隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展、技術(shù)的進(jìn)步,人們的審美情趣也在發(fā)生變化,產(chǎn)品的外觀(guān)界面滲入了更多的藝術(shù)與技術(shù)充分,設計時(shí)更加強調幾何造型,使界面形式單純明快、輪廓簡(jiǎn)單。 產(chǎn)品的界面設計要有比例與尺度、均衡與穩定、統一與變化、節奏與韻律等多種形式的協(xié)調搭配。與界面交互的是人,所以它的布局設計要符合人生理特性,它的形狀和大小要符合視覺(jué)范圍,一般一個(gè)產(chǎn)品生產(chǎn)后,人機交互的一些因素就固定了,如距離等。因此,人機界面的設計一定要謹慎,細心。 任何的界面都可以歸納為點(diǎn)、線(xiàn)、面、體的組成。點(diǎn)在幾何意義上是線(xiàn)與線(xiàn)的交叉點(diǎn),沒(méi)有大小和形狀之分,只有位置之分。但是在界面功能造型設計時(shí),點(diǎn)的不同組合形式會(huì )給人有一種張力感和吸引感,不同大小,不同距離和方位的點(diǎn)會(huì )使人感到遠近、節奏和空間層次的變化。在產(chǎn)品設計中,在一定范圍內往往把產(chǎn)品的按鍵、旋鈕、開(kāi)關(guān)、螺釘、指示燈、等元素作為點(diǎn)來(lái)處理,以不同的形式在空間上進(jìn)行安排,起到點(diǎn)綴、呼應、平衡視覺(jué)的作用以滿(mǎn)足人機工程學(xué)原理和人的易操縱性。線(xiàn)在幾何意義上的定義是點(diǎn)的運動(dòng)軌跡沒(méi)有粗細,只有長(cháng)度和方向;但是在人機界面設計中的線(xiàn)卻有著(zhù)更多的造型意義,各種不同的線(xiàn)條可以表示不同的性格和表情:直線(xiàn)給人以速度、緊張、銳利、明快、簡(jiǎn)潔之感;細長(cháng)的直線(xiàn)給人的感覺(jué)是纖細、銳利、流暢;粗短的直線(xiàn)表示厚重、樸實(shí)、雄渾、不流暢;水平線(xiàn)表示穩定、沉著(zhù)、冷峻;曲線(xiàn)給人以活力、動(dòng)勢、自由、豐滿(mǎn)的感覺(jué)。對單調的面對視覺(jué)刺激集中,信號感強,但有時(shí)給人以單調和呆板之感,而組合型變化比較豐富。平面立體由平面為成,具有輪廓明朗、肯定的特點(diǎn),給人以剛勁、結實(shí)、飽滿(mǎn)、流暢的動(dòng)態(tài)感。 3 人機界面色彩設計的藝術(shù)性 色彩的設計是人機界面的一個(gè)重要組成部份,它直接與人產(chǎn)生強烈的感覺(jué),有時(shí)比形狀更具有強烈、更具有積極的作用。 3.1色彩的設計要滿(mǎn)足產(chǎn)品的功能要求,以便有利于產(chǎn)品功能的發(fā)揮并取得良好的功能效果。 例如,軍隊武器系統的界面要用比較莊重的顏色和迷彩,減少敵方探測到的概率,這樣就提高了它的生存力,使其發(fā)揮其功能作用。 3.2色彩的設計要滿(mǎn)足人機相適應的要求 色彩設計得當,使得操作者心情愉快舒暢、有安全感,這樣帶來(lái)的結果是操作準確可靠,工作效率高,不容易產(chǎn)生疲勞,并能維護身心健康。例如,武器系統內部顯示器人機界面中的色彩設計要照顧到人的眼睛的生理特點(diǎn),不要用大面積的高純度的色相,這樣會(huì )使得人的眼睛產(chǎn)生疲勞。 3.3色彩的設計要滿(mǎn)足作業(yè)環(huán)境的要求 尤其是硬件界面的色彩設計,應該考慮產(chǎn)品的使用環(huán)境。就地理位置來(lái)說(shuō),在寒冷地區使用的產(chǎn)品一般用暖色,使人有溫暖的感覺(jué),在心理上得到平衡;在熱帶地區使用的產(chǎn)品,一般用冷色,使得操作者感到?jīng)鏊那槠届o。例如醫療衛生設備,其工作環(huán)境要求干凈、整潔、衛生、安靜,因此應當采用淺淡、明快、柔和的冷色調或暖色調,讓醫務(wù)人員能對病人進(jìn)行認真而又仔細的治療,及時(shí)發(fā)現臟污進(jìn)行清洗,同時(shí)也使得病人感到安全、親切。 3.4色彩的設計要符合時(shí)代的審美要求 由于生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展以及社會(huì )環(huán)境的變化,人民生活水平和生活檔次會(huì )發(fā)生改變,審美標準和對美的追求也會(huì )不同。人們對某些顏色帶有傾向性的偏愛(ài),這些顏色在某個(gè)時(shí)期或某個(gè)地區甚至在世界范圍里,受到人們的歡迎并廣泛流行,成為所謂的流行色。由于流行色具有強烈的時(shí)代氣息和新奇性能適應人愛(ài)好變化的心理,因而流行色在一個(gè)時(shí)期內會(huì )特別引人注目并成為廣泛使用的顏色。產(chǎn)品的色彩,在有條件的情況下,也因充分考慮使用流行色,以符合配色的時(shí)代性要求。 一般來(lái)說(shuō),流行色格調新穎、時(shí)代感強、投人所好,加上廣告和宣傳的作用,為色彩的流行和產(chǎn)品的暢銷(xiāo)創(chuàng )造了條件。流行色有時(shí)會(huì )受到國際重大事件的影響,激發(fā)起人們對某種色彩的追求,以表達人們對未來(lái)的、理想和感情。 4 人機界面設計的“人文關(guān)懷” 設計是為人設計,人是設計的出發(fā)點(diǎn)和根本歸宿點(diǎn),在與人交互的各種界面,特別是座、手等的設計更加要體現人文關(guān)懷。 4.1“座”的界面設計 座椅一般分為三種:第一為工作座椅。這類(lèi)座椅用于辦公室各種坐姿操作場(chǎng)所。設計是因將舒適性與操作效率一并考慮?勘掣鶕ぷ餍再|(zhì),可以上下調節或前后調節,最好支撐在4~5節腰椎處。座面應近于水平,座椅高度應可調。第二是休息座椅,這類(lèi)座椅適用于休息室及各種交通運輸工具中,如飛機、汽車(chē)、火車(chē)、輪船中的乘客座椅。這類(lèi)座椅應以舒適性作為設計重點(diǎn)。第三類(lèi)是多功能座椅。使用于多種場(chǎng)合,現代座椅設計傾向于這種設計。 4.2“手”的界面設計 手的界面設計主要是指與手接觸相關(guān)的界面設計,包括按壓的界面、旋轉的界面、握的界面、捏的界面等。手是操縱各種設備的主要方面,手的界面設計不合理,會(huì )導致多種上肢職業(yè)病甚至全身性的傷害,因此,在進(jìn)行手的界面設計時(shí),應該遵守解剖學(xué)原則和人機工程學(xué)原則。在設計時(shí)必須考慮要與操作者身體成比例,使操作者發(fā)揮最大效率,同時(shí)還要考慮作業(yè)者的性別、年齡、訓練情況和身體素質(zhì)上的差異。 5 結束語(yǔ) 人機界面作為人與機器的信息交互的樞紐,直接影響著(zhù)人的作業(yè)績(jì)效,只有在設計時(shí)充分考慮到人的因素,和人機交互的原理,才能夠達到人與機器的最佳配合,也才能夠充分發(fā)揮人的作業(yè)能力,最大限度的利用好機器。 注:這里人機界面已經(jīng)不單純地指觸摸屏。 |
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